최소한의 인원으로 작업하기 위해 생각해 낸 것이 풀 3D 애니메이션으로 만들자 였다.
벌써 사랑은 단백질 작업 할때 부터 카툰 쉐이딩에는 관심이 많았었는데 오토모카츠히로의 프리덤을 보며 좀더 적극적으로 관심이 있어 연구는 꽤 예전 부터 해왔었다.
문제는 역시 넉넉치 못한 형편 때문에 컴퓨터의 사양이라든가 효율성의 문제로 풀 3D를 쓰기 힘들다 였는데 요즘 다시 여러가지 여건을 충족 시키며 나올수 있는 최대치가 무엇인가에 대해 우리 기술감독이 연구중이다.
역시 가장 큰 문제 중 하나가 얼굴의 표현과 옷이다.
2주 정도는 더 연구를 해봐야 할 듯 하다.
우리의 여건에 맞는 최대치를 확인하고 거기에 맞는 제작 방식을 결정해야 겠다.

3D 카툰 렌더링 중간 결과물.

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